导语:当AI绘画从实验室的“惊艳一刻”走向产线的“日常运转”,技术红利逐渐趋平,真正的瓶颈不再是模型能否生成,而是工作流能否稳定运转、协作生态能否有效构建。2026 ChinaJoy AI未来生态大会上,多位行业先行者围绕这一议题展开深度碰撞,揭示了AI绘画规模化落地的真实挑战与解法。
从AI文字游戏到原生游戏产品:心流体验的工业化
AI绘画和AI文字游戏看似是两条平行线,但在Funloom AI的实践中,它们正被巧妙融合。Funloom CEO吴同指出,AI文字游戏最早实现了“AI原生”的最小闭环——创作者仅需设定世界观,消费者则通过互动参与内容共创,这种双向心流是传统游戏难以复制的。然而,从文字到多模态产品的跨越,远不止是加一层AI绘画那么简单。
Funloom的解法是构建“AI文游→RPG→互动影游”的三位一体架构。创作者先用文字打磨核心体验,这一过程相当于为游戏构建了一个专属的大模型微调层。随后,平台基于这些结构化信息,自动生成配套的视觉内容——包括角色立绘、场景原画等,本质上就是AI画图能力的深度嵌入。吴同强调:“我们不是让用户去写提示词,而是让用户专注于故事和玩法,AI绘画作为底层能力自动兜底。”
这种模式解决了UGC创作的最大痛点:质量不可控。在AI创业公司的探索中,Funloom的pre-A轮融资(AI融资)印证了市场对“低门槛+高稳定性”的认可。但吴同坦言,真正的挑战在于如何保证“下限”——当用户不会写提示词时,系统能否自动生成达到商用标准的画面?这需要将AI绘画从“生成工具”升级为“生产引擎”。
云厂商角色重塑:从算力批发到AI原生生态伙伴
当AI绘画、AI 3D等生成式技术成为游戏行业标配,云服务商的角色也在发生根本性转变。阿里云AI原生事业部副总经理艾文指出,过去云厂商主要提供基础设施,现在则要同时提供MaaS(模型即服务)、Token和Agent工具能力。游戏厂商不再只关心服务器稳定性,更关心AI生成的质量、成本和响应速度。
一个典型的场景是AI NPC。传统游戏中的NPC对话依赖脚本,而接入大模型后,NPC可以理解自然语言、环境语境,甚至通过AI Agent技术自主规划动作。阿里云观察到,从闲聊陪伴到指令操纵型NPC,技术复杂度呈指数级上升,但底层都离不开云+AI的协同调度。艾文表示:“云天然的超大规模弹性,能承载游戏流量的潮汐特征,而AI则让算力变成了‘有思想’的底座。”
这种转变也改变了商业模式。过去游戏厂商按云资源付费,现在则按Token消耗、模型调用次数付费。更重要的是,云厂商开始与IP方、内容创作者建立分成机制——比如阿里云与开心麻花合作的《羞羞的铁拳》项目,将IP形象与AI生成能力打包,让参与方共享增值收益。这标志着AI创业公司和云厂商从买卖关系走向共生关系。
3D生成:从“能生成”到“能生产”的三级跳
AI绘画的二维能力已相对成熟,但游戏行业对3D资产的需求更为迫切。VAST战略负责人罗小我分享了团队走过的三个阶段:能生成、能生产、能运行。
第一阶段“能生成”相对容易——VAST与Stability AI合作推出的Tripo S2模型,能在0.5秒内将单张图片转为3D模型。但游戏公司需要的不是“好看的截图”,而是“能修改、能验收的资产”。这就进入了第二阶段“能生产”:模型需要满足拓扑结构合理、面数可控、UV贴图正确等专业标准。VAST的P1.0模型专门针对这些需求做了优化,甚至支持绑骨和动画。
第三阶段“能运行”则是最具挑战的。游戏工作室需要的是一个完整的工作流,而非孤立API。VAST推出了Studio SaaS产品,与Blender、Unity、Unreal等DCC软件打通,让文生图和文生3D的产出能无缝嵌入管线。罗小我认为,这背后是“从技术探索到产业协同”的认知升级——AI绘画和3D生成不是替代传统工具,而是融入现有生态。
对于游戏开发者而言,适应这类产品需要重新理解“资产”的定义。过去一个3D模型从建模到贴图动辄数周,现在AI可以在几分钟内生成基础版本,但修改和优化仍需人工介入。如何平衡AI效率与人工审美,是每个AI创业公司都在思考的问题。
拒绝低价内卷:AI内容生产的资产化与IP增值
AI绘画和AI生成内容大幅压缩了制作周期,但也带来了隐忧:如果所有团队都能快速生成画面,行业是否会陷入“比谁更便宜”的恶性竞争?珀乐互动科技创始人杨晟给出了否定的答案。去年珀乐用AI漫剧《明日周一》验证了AI生产管线,但真正的价值在于让数字资产“流动起来”。
杨晟指出,Token价格本质是“电价”,但算力的附加价值在于IP。一个盲盒,用PVC成本仅六七毛,加入知名IP后售价可达39.9元。同理,AI生成的内容如果能绑定独家IP,其价值就能超越单纯的算力成本。珀乐与阿里云、开心麻花合作,让《羞羞的铁拳》角色形象可以在不同模型和云平台间流转,并建立分成机制。
这种思路同样适用于AI图片生成领域。杨晟认为,未来的竞争不是比谁的生成速度快,而是比谁的资产包更稀缺。当AI绘画工具能调用独家IP形象,当艺术签名、AI网名等个性化生成绑定品牌授权,整个生态的附加值就会大幅提升。他警告:“如果只卖算力,永远只能打九折;如果卖的是‘限量版数字资产’,价格可以翻三倍。”
规模化落地的核心挑战:质量下限与鲁棒性
纵观所有嘉宾的分享,一个共同的关键词是“鲁棒性”——即系统在复杂条件下稳定输出合格产品的能力。Funloom的吴同强调,商业化产品的关键在于“下限有多稳,而非上限有多高”。AI绘画的随机性是一把双刃剑:它带来了惊喜,但也带来了不可控。
珀乐杨晟补充道,去年大家还在惊叹AI漫剧的可行性,今年已经进入“拼工程化”的阶段。AI工作流规模化最大的坑,是团队以为只要模型够强就行,忽略了流程集成、质量监控和用户教育。例如,VAST在3D生成中发现,很多用户不懂拓扑结构,生成的高精度模型无法直接使用,于是他们推出了“一键优化”功能,将专业门槛内化到产品中。
从更宏观的视角看,企业数字化转型进程中,AI工作流的规模化需要三种能力:技术稳定性、场景适配性和生态协同性。阿里云艾文指出,游戏厂商普遍面临“AI能力碎片化”问题——不同部门使用不同的AI工具,数据孤岛严重。他建议采用AI工具导航式的统一平台,将AI绘画、AI NPC、AI 3D等能力整合,并建立标准化的质量评估体系。
未来,随着大模型训练成本的下降,AI工作流将更加普及,但真正的赢家不是拥有最强模型的公司,而是能将AI深度嵌入业务流程、并与合作伙伴共建资产流转生态的团队。正如VAST罗小我所说:“从Demo到产品,中间隔着一整条产业链的磨合。”
结语:AI绘画的下一个战场是生态
从Funloom的AI文游到VAST的3D管线,从阿里云的AI原生服务到珀乐的IP资产化,我们看到AI绘画正在从“工具”进化为“基础设施”。技术红利终会趋平,行业最后比拼的是对场景的理解深度与工程化落地能力。对于游戏、影视等泛娱乐行业而言,拥抱AI绘画不是选择题,而是生存题。而那些能够构建稳定工作流、打通资产流转、守住质量底线的AI创业公司,将在新一轮AI融资浪潮中脱颖而出。